Wiki Te deum pour un massacre
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"Il est fini, le temps des guerres courtoises.

Il est fini, le temps des rêves d’Italie.

Il est fini, le temps de la douceur de vivre…

Des émeutes mugissent dans les rues ; des foules donnent l’assaut aux églises ; des masses fracassent les anges et les madones ; des bandes ravagent les campagnes ; des couteaux brillent dans les antichambres… Les ronces s’entortillent sur les gibets : la mode, désormais, est de pendre aux arbres, aux balcons, aux fenêtres…

La belle aurore de la Renaissance s’abîme dans un crépuscule sanglant.

Voulez-vous défendre la Vraie Foi ? Voulez-vous rétablir l’autorité de la Couronne ? Voulez-vous venger vos morts ? Il vous faut maintenant fourbir vos lames, aiguiser votre verbe, cuirasser votre âme. "

Jean-Philippe Jaworski sur Cour d'Obéron à propos du jeu de rôle Te Deum pour un massacre

Te deum pour un massacre, 2e édition, les deux livres

Te deum pour un massacre, 2e édition, les deux livres


1. Les ouvrages parus

Te deum pour un massacre 2e édition

Coffret des deux livres de base

Le Boutefeu Imprimé - Numéro 1

Aide de jeu et scénarios

Le Boutefeu Imprimé - Numéro 2

Aide de jeu et scénarios

Les deux reines

Aide de jeu et scénarios sur l'Angleterre et l'Écosse de l'époque

Les deux reines - Volume 2

Aide de jeu et scénarios sur l'Angleterre et l'Irlande de l'époque

Trois Meschantes Affaires

Aide de jeu et scénarios

2. Contexte historique

2.1. Personnages historiques

Personnes ayant réellement vécues rencontrées dans les scénarios.

3. Variantes

Alternatives aux règles officielles pour répondre à des problèmes spécifiques.

3.1. Accélérer les combats

Gain de temps pour le MJ lors d'un combat à base de suppression de lancé de dé.

3.2. Compétences

Utilisation des compétences à 0, ligotage, synergie et modification de la liste des compétences.

3.3. Dés

Remplacement du D20 par le D16 et nouveaux niveaux de dé.

3.4. Encombrement

Prise en comptes de certaines armes dans la charge maximal d'un PJ.

4. Aides de jeu pour le MJ

4.1. Dangerosité

Indice pour évaluer le péril que peut représenter un PNJ pour les PJ.

4.2. Écran

Paravent pour le MJ de 3 pages avec divers récapitulatifs pour l'aider en cours de partie.

5. Aides de jeu pour le MJ et les PJ

5.1. Animaux

Chien, rat et cheval.

5.2. Artillerie

Portée, dégâts, prix et autres informations sur les armes d'artillerie, à l'instar du canon.

5.3. Chronologie d'un combat

Initiative et actions en mêlée ou à distance.

5.4. Fiche de personnage

Officielle et variantes avec la liste de toutes les compétences déjà écrites.

5.5. Grâces

Classement des grâces en différents domaines.

5.5. Parcours d'un personnage

Représentation visuelle des parcours possibles lors de la création d'un PJ.

5.6. Personnages prétirés

Veneur, parfumeuse, spadassin et percepteur prêts à être joués.

5.7 Précisions à propos des règles

Éclaircissement sur certains points de règle par l'auteur du jeu lui-même.

5.8. Répartition des points lors de la création d'un PJ

Sommes des points de compétences et de caractéristiques lors de la création d'un PJ.

6. Scénarios

6.1. Le rimailleur ferraillé

Liste des personnages et des scènes pour aider le MJ.

7. Errata

7.1. Te deum pour un massacre 2e édition

8. Liens externes

Forum, interview, documentation, aides de jeu et critiques sur d'autres sites internet

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