Wiki Te deum pour un massacre
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« Une guerre étrangère est un mal bien plus doux que la civile. »

Michel de Montaigne dans Les essais en 1580

Remplacer les lancer de dé par les moyennes[]

Le MJ ne lancent pas les dés pour les opposants des joueurs (PNJ) et prend à la place la moyenne, évitant le temps de lancer et de lecture des dés.

Les caractéristiques[]

D4 (dé négatif D16) : 2

D6 (dé négatif D12) : 4

D8 (dé négatif D8) : 5

D10 (dé négatif D10) : 6

D12 (dé négatif D12) : 7

D16 (dé négatif D4) : 9

Pour calculer la moyenne : x(x+1)/(2(x-1)) – y(y+1)/(2(y-1)x) où x est le nombre de face du dé de la caractéristique et y le nombre de face du dé négatif correspondant. J’ai ensuite arrondi à l’entier supérieur.

Les dégâts[]

1D2 : 2

1D3 : 2

1D4 : 3

1D6 : 4

1D8 : 5

1D10 : 6

1D12 : 7

2D6 : 7

Pour calculer la moyenne : (x+1)/2. J’ai encore arrondi à l’entier supérieur.


Remerciement à Elvith pour son aide pour les calculs mathématiques ! ( plus d'informations : http://www.crafty-games.com/forum/index.php?topic=6775.0 )

Supprimer des lancer de dé[]

Localisation des blessures[]

Remplacer le D20 de localisation par une observation de nombre de dégâts.

Finit par 5 ou 0 => –2 aux dégâts (pied ou main)

Finit par 1, 2, 6 ou 7 => –1 aux dégâts (Bras ou jambe)

Finit par 3, 4, 8 ou 9 => –0 aux dégâts (Corps ou tête)

Lancer des dés simultanément[]

L’attaque et les dégâts[]

Lancer le dé pour l’attaque et le ou les dés pour les éventuels dégâts en même temps. Si l’attaque échoue, ne pas prendre en compte le ou les dés pour les dégâts.

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